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  • 《海姆达尔》大结局更新:历尽艰辛后的温暖《海姆达尔》大结局更新:历尽艰辛后的温暖

    自《海姆达尔》发售以来,终于在TapTap上获得了热卖榜第一的位置,分数也维持在了9.5分。凭借其通俗感人的剧情,细致的场景谜题,以及对现代资本主义下迷失了前进方向的人们的生活的关照,游戏得到了许多的玩家的肯定和支持。作为一个在移动平台上发售的游戏,《海姆达尔》有着十足的努力和同样的野心。 《海姆达尔》真诚地表达了团队面对现实的一些疑惑,以及那些曾有的对自我的否定,和置身于现代都市,可能和你一样,都具有过的焦虑和迷茫。《海姆达尔》虽然选择了赛博朋克的题材,但重心不在于构造一个逻辑丝毫不漏的预言世界,而是更

    小编:佚名 阅读:8
    发布时间:2018-08-31
  • 海姆达尔:用两年来讲述一个故事海姆达尔:用两年来讲述一个故事

    有一种符号形式,伴随着人类历史,卷携和保留着那些复杂情感和反思,共同搀扶相行了千年。如果你恰好有些可以接触它们的工具,尽管你可能自认为是一个理性的人,但某些时候依然会在这些工具上被那些精彩纷呈的符号组合吸引,它们就是故事。 用游戏讲述故事仍然是一份有挑战的选择,如很多玩家所见,用游戏讲述故事,能在游戏机制和叙事的深度上都能面面俱到,是所有游戏团队的梦求。但对于大多资源有限的团队而言,将好钢用在刀刃上依然是面对现实的答复。在此之上,实际地来说,倾向讲故事的游戏都会根据自身所长,去思考将资源投入在哪些方面,是

    小编:佚名 阅读:12
    发布时间:2018-07-06
  • 海姆达尔:追寻那留在了赛博空间中的梦想海姆达尔:追寻那留在了赛博空间中的梦想

    大多玩家对赛博空间(Cyberspace)这个概念可能并不陌生,有时玩家在游玩游戏之后,也会不经意地打量这一段在电子虚拟空间中的体验。赛博空间是一个比较集合性的概念,一般来说都会具有人工智能、虚拟空间、技术统治世界的悲观幻想及其与人性的矛盾等要素。 赛博空间吸引人的地方就在于作者假设的整个虚构世界观,在这里技术与人性构成了难以调和的张力,人通过技术这种对立面不断地发觉自身更多的可能性。由于赛博空间天然地和游戏亲和,也就成为了很多游戏设计者表达自我的依托。赛博空间只是一个概念元素,立于其上,采用什么表现形式

    小编:佚名 阅读:6
    发布时间:2018-06-22
  • 用游戏叙事的佼佼者《海姆达尔》用游戏叙事的佼佼者《海姆达尔》

    听故事是人类几千年来乐此不疲的事。我们从磁带、动画、漫画再到电影和游戏,听到看到了无数的精彩故事。不同的载体却带来了相似的体验——直击灵魂的浪漫色彩。当人们感觉到自己的生命若有若无时,故事给我们带来慰藉。 今天要介绍的这款讲故事游戏『海姆达尔』,原型诞生在两年前的Game Jam,为了将故事更好的叙述给大家,活动后根据当时的理念重新打造,『海姆达尔』开发者——Keith所述,“曾经因时间关系游戏毫无可玩性可言。比赛结束后我一直在思索,怎样以微薄之力制作一款好看又好玩的叙事游戏。” 『海姆达尔』开发者——K

    小编:佚名 阅读:8
    发布时间:2017-12-21

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