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  • 策魂三国评测:硬核六角战棋

    01突破传统四格,六角战棋更为硬核老生常谈的三国题材近些年在国内的发展用“吃老本”形容不为过,其主要归咎于游戏玩法上很难再做出突破,题材玩法上的自我重复不免让玩家们“审美疲劳”。
    从现实角度来说,虽然题材重复,但三国这个IP与SLG的契合度已经摸索的相当成熟。大方向上的革新对于大部分追求回报率的国内厂商而言显然不可取,故而建立在SLG的肩膀上开拓新分支才是有盼头的途径。而《策魂三国》最有意思的一点就是在国内移动端六角战棋的荒地上开始了具有一定意义上的摸索。SLG的经典分支有很多,《策魂三国》便构建在战旗这

    2021-01-09
  • 画风虽好但玩法平平 《我的仙门》游戏评测

    01手绘水墨画卷,仙气飘飘
    他日若弃红尘去,归山云隐入仙门。作为市面上为数不多的修仙类手游的一员,《我的仙门》这款游戏最大化的结合了国风、剑侠以及门派经营等玩法,总体玩法简单明了,不断获取道具与各类剑仙交易获得好感,升级建筑,打副本除魔,用放置修仙让玩家从繁冗复杂的各种操作中解脱。本作画面具有浓厚的中国水墨画彩的特点,色彩搭配偏向清淡优雅,相比市面上的仙侠RPG作品,本作的画风更有出尘的感觉。配合上背景音乐悠扬的笛声和悦耳的古筝声,让整体游戏风格更加仙气飘飘。前期剧情通俗易懂,因与妖魔大战而肉身俱灭,元神

    2021-01-04
  • 《通感纪元》游戏评测:一款偏卡牌养成策略的游戏

    01卡牌SRPG战旗,偏养成而非策略
    在笔者撰此评测的两年前,就曾发生过一件很魔幻的事情。如果你对手办这个圈子比较了解,应该或多或少听闻过一个当时还叫《君临之境》的游戏。是不是有点印象?就是那个游戏还没发售,699手办先卖了2万份的迷惑游戏。
    不过依此可见,游戏的角色立绘确实打中了不少二次元玩家的心,以至于让我们心甘情愿的打开钱包(我摊牌了)。那么你肯定会问我立绘究竟有多好看,我只能本着客观专业的角度,抬起桌下的手推了推眼镜,负责的告诉你,还能再涩一点。是的,在经历了九九八十一难后,它终于要迎来公测的日子

    2021-01-04
  • 经典造型与特效 《妖精的尾巴:勇气之旅》游戏评测

    阳光手游网为小伙伴们争取了游戏礼包,感兴趣请戳→妖精的尾巴 力量觉醒魔导士欢迎礼包01众多魔导士集结,眼花缭乱
    大IP如今就是圈钱机器,以妖尾为题材的游戏市面上也是屡见不鲜了,虽然大部分都是以卡牌为主,很少见动作作品,但毕竟这类动漫人物众多,不做成卡牌也很难满足玩家的收集欲望。《妖精的尾巴:勇气之旅》就是一款典型的RPG卡牌游戏,这个作品做大的特点就是抽卡容易养成难,打着放置的旗号却有着一坨玩法,想必也是担心玩家寂寞吧。
    众所周知,集结了众多人物的卡牌游戏,除了养成资源分配这个重点难点以外,最大的麻烦就是

    2021-01-04
  • 真实有趣的航海经历 《小小航海士外传》游戏评测

    01别具一格的复古造型和超高自由度
    作为一款航海背景的单机冒险类游戏,小小航海士外传的前身经典服早就已经名声大作。相比之手游的航海类游戏,小小航海士大胆采取了简约的类像素风格和简单而不失深度的游戏体系,使它在一众制作精美的大作中脱颖而出。
    在各大航海类游戏争相氪重金打造超级华丽的界面时,《小小航海士(外传)》(以下简称外传)反其道而行之,直接采用了八十年代的复古造型(是不是经费不足咱也不知道),比像素略高一层的古朴画风反倒韵味十足。整体界面已经简化到不能再简化了,除了个别女主角之外,其他人基本都是方块脸造

    2021-01-04
  • 《机动都市阿尔法》游戏评测:“最后一款大逃杀”

    01前言
    最近,网易旗下的机甲射击游戏《机动都市阿尔法》在国内开启了终测,这款已经在外服上线了一年左右的游戏终于要迎来国服版本了。作为盛产射击游戏的大厂,网易究竟会将这款《机动都市阿尔法》做出什么新鲜特色,而备受期待的机甲对战又会以怎样的形式呈现给玩家呢?
    02二次元与经典玩法的深度结合
    《机动都市阿尔法》采用了非常现代化的日漫风格,角色风格可以说相当多变且丰富,场景则是以科技感十足的未来都市为主,大体上就给人一种日漫或者日轻的感觉。这种风格的刻画非常讲究,因为我们对机甲的喜爱,究其源头很难撇开高达、EV

    2020-12-30
  • 《使命召唤》手游评测:玩法最多的枪战类手游

    01引言
    《使命召唤手游》作为腾讯旗舰级游戏,一直都备受玩家们的关注。国服近一年来陆陆续续开启过多次测试,可能是因为测试规模较小,也可能是因为期待的玩家实在太多,每一次测试都一码难求。经过数次境外的测试之后,在国内备受瞩目的《使命召唤手游》终于在10月20号迎来了自己在国内的第一次测试。作为世界最知名的射击游戏IP之一,《使命召唤》系列既是欧美玩家的射击情怀,也是国内主机玩家的心头好。想要驾驭这么大的IP说实话难度不小。幸而,尽管《使命召唤手游》仍是测试阶段,但我们依旧可以看到腾讯这款射击手游不俗的质量。

    2020-12-30
  • 《碧蓝航线》游戏评测:画风走偏的手游

    01从PV开始就已经不对劲了
    近日《碧蓝航线》推出了一场于《死或生:沙滩排球 女神假期》的联动活动,一时之间令无数的玩家狂呼“又大又白”。不过一款“排球”游戏和舰娘进行联动,在不禁让人好奇,会产生怎样的化学反应。下面就让我们一同来“品鉴”一番吧。自从《碧蓝航线》公布活动的PV之后,游戏的画风似乎就开始走偏。大家都知道游戏在立绘方面常常都充满着大量诱人的元素,而《死或生:沙滩排球 女神假期》却是从各方面都紧密围绕着玩家的需求而设计的。
    在联动活动的PV里,满屏皆是呼之欲出的“白又大”。不得不说,光荣特库摩对

    2020-12-30
  • 《影之刃3》游戏评测:宝剑锋从磨砺出

    01每次测试都有惊喜
    对于一款测试期横跨一年多的游戏,《影之刃3》的每一次测试几乎都能带来不一样的惊喜:首测虽然流程很短但初试啼声,以更纯粹的水墨风格而和更有趣的玩法系统展示肌肉;
    二测丰厚了剧情的血肉,解锁的更多技能和装备带来了更多元的战斗思路;到了现在的三测,我们是否还能收获新的惊喜?答案是肯定的。
    不到测试的最后,你真的不知道《影之刃3》团队手里握着多少秘密王牌,三测的最大亮点莫过于全新可操控角色“弦者”的引入。
    02融合中华古韵的独创性人物设计
    如果你认为“弦者”的加入,其令人振奋的点无非在于这是

    2020-12-30
  • 《人类跌落梦境》评测:饱含诚意的优质手游化作品

    01引言端游改移动端的做法在手游市场井喷的近几年内已然见怪不怪,有着大基数的平台用户,经典IP及成熟玩法的加持,性价比对于厂商来说远比自研新游来的高。“端改手”也自然成了一股大趋势。国内目前比较盛行的基本都是成熟网游改编作品,或是“大逃杀热”下的手改产物PUBG等等,而近期在PC上走红的品类,轻度益趣玩法的小成本独立游戏在改手游推行的道路上同大IP比仍然弱上许多。
    一是这类游戏很难持续进行内购拉收,二是买断制不做内购付费在国内市场仍然是个不被看好的付费模式。《人类跌落梦境》便在这两重压力下顶着重担登场了。

    2020-12-17
  • 《学园偶像季:群星闪耀》首测初体验测评

    《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》简体字版奇迹首测已于9月23日完美落幕。作为《Love Live!》系列最新的手机游戏,除了与《Love Live! 学园偶像祭》是不同的游戏机制以外,系列三个学园偶像团体μ’s、Aqours与虹咲学园 学园偶像同好会共27名学园偶像都将在游戏内登场。那么今天我们就来简单说下这款游戏吧~《学园偶像季:群星闪耀》作为系列最新的手机游戏,除了一如既往的精致卡面,游戏在3D建模和卡片服装的还原上也下了功夫,游戏在歌曲舞蹈上也做到了极致的还原,玩家游玩游戏的同时还能欣

    2020-09-25
  • 《魔渊之刃》评测:肝帝的天堂 自由的动作游戏

    《魔渊之刃》是一款暗黑系画风的地下城冒险手游,大量的任务和剧情为玩家构建了一个内容丰富的地下城世界。多样的操作手段和攻击方式、扎实的打击感,大规模的建筑设计、让玩家真实的感受到一个逼真的冒险世界,自由职业、多种玩法体验打怪和爆装的刺激。
    自由的职业选择不同于其他的游戏的职业选择武器,在魔渊之刃中玩家完全可以选择自己喜欢的武器来发展自己的职业。不再是固定的职业发展路线,玩家的武器决定了职业的方向。全新的玩法打破了传统游戏职业的束缚,多种武器的搭配,职业与职业的转换都是自由的。
    真实的战斗玩法战斗也不再是尴尬

    2020-09-23
  • 《黎明觉醒》评测:重新定义生存的开放世界

    《黎明觉醒》从发布到测试,一切都来的如此突然以至于很多玩家还没有反应过来,就已引爆网络,一阵措手不及之后就是快爆内超过150万的巨额预约量,可见游戏的超人气。
    9月16日,游戏开启了开启限量删档测试。腾讯光子工作室潜心研发多时的《黎明觉醒》让我看到了一片黎明曙光,它或许会开启属于手机游戏的开放世界。
    全地球无缝开放世界
    超真实的无缝开放大世界,是光子希望能够定义下一代SOC产品形态的其中一个概念。
    所谓的SOC意味着:Survival(真实生存体验),Open World(开放大世界)以及Crafting

    2020-09-23
  • 《阴阳师:妖怪屋》评测:一款休闲养成的优质手游

    网易“阴阳师”IP又一款手游终于公测了!3D等身的式神化身成2D剪纸风Q版的玩偶,又会带来怎样不一样的游戏体验呢?一起来看看吧!明快亮丽的剪纸风,花里胡哨挺讨喜
    曾经立体的“儿子”“女儿”被压成了纸片,曾经或多或少用蓝紫色渲染出的神秘阴郁氛围,如今变成了明快亮丽的画面……式神还是那些式神,首抽SSR得到阎魔依旧难以让我感到兴奋,但是曾经一千多天的《阴阳师》游戏经历已经刻在了记忆深处,不论“阴阳师”变成了什么样子,它都难以让我对其生厌。剪纸风在游戏界不算别出心裁的设定,比如益智游戏《神折纸》和冒险游戏《纸片

    2020-09-23
  • 《元素方尖》评测:一款大杂烩 但未来可期

    近些年来越来越多的Rougelike游戏应运而生,多数都属于独立工作室开发,并打着情怀且创作不易的名号试图让玩家单买。这些肉鸽游戏质量层次不齐,有的毫无新意,甚至直接“换皮”。但有一款游戏却能够突出重围,在Rougelike的玩法下融合了自身的创新,得到了玩家的一致好评。这款游戏就是——《元素方尖》,我们来看看它为何能够获得TapTap双榜第一和Ios苹果推荐的。《元素方尖》
    开发商:炽游GAME
    发行商:噜噜工作室
    公测日期:2020年8月14日
    所属平台:Android、IOS双端
    属性:冒险
    在世界

    2020-09-22

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