《黎明觉醒》评测:真实的末日体验

来源:互联网/编辑:杰克游戏网/时间:2021-07-03

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01前言

黎明觉醒新闻配图11

《黎明觉醒》是腾讯旗下光子工作室群开发的一款末世生存题材开放世界游戏。相信稍微对当代游戏,或者影视作品有所涉猎的爱好者都知道,“末世生存”与“开放世界”的匹配度。

就像是“江湖”与“武侠”,“雪花”与“天涯”,用某位哲学家的话说,这叫做“天然同盟”,毕竟在礼崩乐坏,现代物质文明拉闸断水之后,谁也不知道穷途末路和山穷水尽,哪一个会先到来。

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现实中买不起的摩托车,到了这就成了免费赠送的“标配”

题材虽然很常见,但并不意味着在内容上的了无新意,尤其在厂商投入普遍受限,大型项目难以落地生根的手游移动端,光是开放世界为了搭建场景所需要的开发资源,就已经让绝大多数厂商知难而退了,更不用说围绕“末世生存”的主题,势必要有一整套令玩家信服的世界观铺垫。

场景宏大而不能忽略细枝末节,内容全面又必须有让玩家过目不忘的亮眼之处,从《黎明觉醒》终极测试版的体验来看,本作将主机上同类游戏成功的概念设计,与自身新颖的玩法模块相融合,达到了较高的完成度,下面我就结合实际体验,和大家具体聊一聊。

0230秒带你看《黎明觉醒》 优点:

+ 广阔开放世界中丰富的互动内容

+ 真实求生的压迫感考验玩家的资源管理能力

+ 战斗、收集、建造、探索形成的完整玩法链条

+ “求生之路”兼具叙事与新手指引

缺点:

- 相对成熟FPS游戏,若能填充更多枪械种类以丰富射击体验会更好

- 角色外观的高颜值与世界观存在一定违和感

类型:开放世界生存

厂商:腾讯

对应平台:移动端

评测版本:终极测试

03末世不再是背景,而是实打实的环境营造

世上大概没有什么比“很久以前”和“末世之后”更廉价、更顺口一说的故事开场了,用得多了,自然也就没人再去认真当回事儿。这就好比现实中那些被冷战思维荼毒的西方生存达人,一天到晚生怕天降核弹,于是就在自家院子里挖地堡,存干粮。

然而时间长了,除了鸟屎和雨点,天上什么也没掉下来,生活也回归到挺着啤酒肚往沙发上一躺,管它春夏和秋凉。

黎明觉醒新闻配图13

《黎明觉醒》以真实世界为蓝本,采用开放世界的游戏类型,从一开始就决定了本作里的“末世”不会是那种单纯写在简介里的背景设定,而是实打实让玩家行走其中的冒险舞台。

游戏开场以一种突如其来的方式迅速展开,玩家置身于一个充斥着行尸走肉的危险末世,在找到了(必然是初级的)保命的枪械,可以在地图上快速移动的摩托车,以及“一定要活下去”的决心之后,加入到了灾后幸存人类的队伍当中。

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别开枪..自己人!

从场景搭建的规模和效果来看,《黎明觉醒》把游戏舞台选择在了影视剧中常见的西方式城镇,就是主机玩家在《最后生还者》《往日不再》等同题材作品里经常会去到的所谓“美国沙县”,这也体现出了《黎明觉醒》对于画面写实的投入程度,场景中无论树林,城镇,还是民宅,伐木场,加油站,都按照现实中的样貌做出了真实还原。

在文明退守一隅的幸存者根据地,玩家可以见到维护保养良好,甚至还有科技树提升后的基础设施;而在那些被迫放弃的飞地,人类曾经生活在此的痕迹,已经遭到摧残,包括地面上散乱的废弃物,失修的各类基础施设,无处不在的变异者,既是危险的“黑暗森林”,同时也是冒险家乐于踏足的“游乐场”。

当《黎明觉醒》的视觉层面足以令人信服之后,探索的广度与深度,就成了开放世界最终成立与否的关键。

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04自由探索的开放世界,健康第一的生存机制

“捡垃圾是不可能捡垃圾的,这辈子都不可能捡垃圾的。”

“什么,捡到的素材不仅能制作成弹药补给,还能用来建设营地。早说啊老铁!我这就出门。回见了您嘞!”

对于很多习惯了传统MMO的玩家来说,初次踏足《黎明觉醒》生动丰富的开放世界土地时,或许会有一种信息量爆炸、并对眼前事物充满无限好奇的感受。

尺寸惊人的游戏地图不仅允许玩家步行或者驾驶摩托车,在不受地形限制的情况下自由探索,而且地图中还存在着大量互动元素,比如被废弃的人类据点里游荡着的变异者、旧日世界残存的生活物资、野地里可以用来合成补给品的草药绿植等,当然更重要的还有帮助幸存者守护居住点,营救找寻失踪者,与变异生物战斗等各种主线与随机任务。

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为了突出末世生存时刻紧绷的压迫感,角色并非自带光合作用的永动机,游戏中设置了多项与角色健康度相关的动态数值,除了基础的血量以外,还有像饥饿、清洁等关乎吃喝拉撒的事项,让玩家拔剑四顾于末世,也依然要考虑“中午吃啥?”这一终极哲学命题。

当然了,灾后世界可没有一键下单的外卖小哥,角色的健康度也是资源管理的一部分,想要提升末世探索的效率,就必须给自己规划好相应的饮食计划。

围绕开放世界的深入探索,《黎明觉醒》把资源管理扩展到了更为贴近真实的层面,这种恰到好处的系统“施压”,不仅与游戏世界观完美匹配,更重要的是当玩家身处其中时,能够从直观的角色状态里感受到与游戏世界之间的互动,代入感拔群。

05举枪上阵,居家盖房,末世打工人的日常

为了让玩家可以消化吸收游戏中大量的可玩内容,在经过了曙光测试和火种测试之后,开发组吸取了玩家反馈的各种意见,做出了更多细节上的优化提升。

没有战斗的末世是不完整的,再多的生存探索,也代替不了一枪爆头的爽感,对此《黎明觉醒》的开发组自然也是心知肚明,所谓的“战术级丧尸终结者”,是指本作为战斗部分设计了近战、枪械、技能和无人机四种战斗手段。

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不同的枪械,在实战性能和手感上有着使用体验的明显区别

每种手段都有对应的升级路线和战场智能,比如近战武器具备冷兵器直来直往的硬汉风格,是你永远都可以信任的最后一道保命屏障;

枪械部分拥有不亚于任何正统射击游戏的自定义系统,玩家要在单发威力、续航、上弹速度甚至“魔改”组建上自由发挥,战斗时直观的伤害数值显示,将为玩家武器调试第一时间做出直观反馈,武器射击手感也达到了令人满意的程度;

技能让玩家在远近武器之外,又多了一种灵活应对战场环境的手段,比如类似诱导手雷等武器化的技能,可以帮助玩家从敌人环伺中更好找到突围的机会;

无人机则体现了《黎明觉醒》在科技树上的与时俱进,为角色提供侦查、攻击、辅助等额外的控场方式。

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强大的建造功能,是《黎明觉醒》有别于其他末世开放世界游戏的一项系统创新,当玩家顶住了末世生存的压力之后,自然希望能更进一步,把自己的生存经验固化为更加牢靠的不动产,在暴风骤雨里也能占据属于自己的一席之地。

庄园是建造系统的核心,也是游戏中玩家获得成就感的重要来源,这部分的自由度不亚于一款正统的建造类游戏,玩家利用收集到的各式资源,生产出最基础的建筑材料,然后自己动手,一砖一瓦打造“避风港湾”。随着其中设施的增加,玩家相当于也就解锁了更多实用功能。相信等到游戏正式开服之后,玩家中一定会出现精彩的庄园DIY示范。

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给自己的庄园宅邸打造一套家具

06任务指引循序渐进,画面表现燃烧经费

《黎明觉醒》的任务推进与游戏的玩法教程同步展开,进入游戏后,玩家会一边在名为“求生之路”的故事中了解世界观的来龙去脉,一边通过和NPC的交流,去到地图的各个任务地点,慢慢熟悉游戏系统。

教程被融入到与NPC的互动当中,大大缓解了玩家初入这样一个开放世界时的茫然无措,游戏初期只要按部就班触发任务,根据明确提示(地图上有点亮的路径),就能让流程顺利展开,等到玩家熟悉了相关系统,有了自己的目标规划之后,就可以去到更高级的“副本”中组成队伍,探索游戏的更多内容。

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画面表现方面,《黎明觉醒》既然敢于挑战写实题材的开放世界,自然有一定的技术储备打底,像是建筑物表面纹理,光影折射表现,角色建模等等,都达到了业界中上水平。

不过或许是受限于主流游戏受众的普遍趣味,《黎明觉醒》作为一款带有末世背景的游戏,其中的人物NPC和部分场景(主要是最初去到的人类集中点)显得有些过于光鲜了,当一身女团成员打扮,美妆、美体、美容功课做足的妹子,出现在堪比美国中产阶级社区的街道,介绍主角拎包进驻别墅,当天便享受着楼上楼下,电灯电话,室内装修犹如家具城样板间,社区美观能入围“家乡美”,土豆牛肉管够的优美环境....

讲真啊——外面的世界那么危险,我不是太想努力了。

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末世医护人员不仅负责救死扶伤,还负责貌美如花

07结语

毫无疑问,以《黎明觉醒》的新颖题材,过硬技术和成熟玩法,一定会在上线之后吸引到玩家的积极参与。而完善的建造系统,丰富的枪械装备,也势必能成为玩家长期留存的保障,如果你玩腻了御剑飞行的仙侠,或是科技树爆棚的神兵利器,《黎明觉醒》或许能给你带去些不一样的体验,开启那扇通向新世纪的大门。

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